Een complete online cursus en een ondernemingssimulatie. Je leerlingen leren wat marge is — en merken een ronde later wat er gebeurt als ze hun prijs verlagen. Samen dekken ze het hele keuzevak, van het eerste bedrijfsidee tot een ondernemingsplan.
Leerondernemen bestaat uit twee delen. Je kunt ze los gebruiken, maar ze zijn op elkaar gebouwd: wat je in de cursus behandelt, komt in het spel meteen terug als beslissing.
Het complete keuzevak: twaalf modules, 63 lessen en 52 opdrachten, elke tekst op drie niveaus. Leerlingen vullen alles online in en leveren met één klik bij je in. Geen werkbladen meer die kwijtraken.
Bekijk de cursusDe simulatie. Leerlingen richten een bedrijf op en runnen dat ronde na ronde: prijs, inkoop, reclame, personeel. Daarachter draait een economie die ze niet zien, maar wel voelen.
Bekijk het spelSamen zijn ze voordeliger dan los — en vanaf module 4 sluit elke module van de cursus af met een ronde in het spel. Bekijk de combinatie.
Je verkoopt broodjes aan jongeren. Inkoop kost je € 4,80 per stuk en in de sector is € 6,00 gebruikelijk. Schuif eens.
Een leerling kan keurig opschrijven wat marge betekent en toch geen idee hebben waarom je soms je prijs verlaagt om méér te verdienen. Startup Battle draait de volgorde om: eerst beslissen, dan zien wat er gebeurt, en pas daarna gaan de begrippen leven. De cursus zorgt dat die begrippen er ook echt staan — met uitleg, opdrachten en een begrippenlijst op het niveau van je klas.
Eén ronde is één periode in het bedrijf. Wat dat in tijd betekent, bepaal jij. Er is geen vaste eindronde — je stopt wanneer het je uitkomt.
Ze bekijken hun resultaten, reageren op een gebeurtenis en vullen hun prijs, inkoop en de rest in.
In je dashboard zie je wie al ingeleverd heeft. Iedereen klaar? Eén klik en de ronde gaat door.
Vraag, concurrentie, seizoen, inflatie en grondstofprijzen bepalen samen wie welke klant krijgt.
Nieuwe cijfers, een plek op de ranglijst, en soms een brand, een viral filmpje of een grote order.
Bij het aanmaken van een klas kies je het niveau. Dat bepaalt hoeveel knoppen je leerlingen krijgen, hoeveel hulp erbij staat en hoe hard de markt terugslaat. De cursus doet hetzelfde met zijn teksten: basis, kader of gemengde leerweg.
| Niveau | Keuzes | Hulp bij de knoppen | Hoe streng is de markt |
|---|---|---|---|
| Praktijkonderwijs | Prijs en inkoop | Volledige tips | Mild |
| VMBO basis | + marketing, personeel | Volledige tips | Mild |
| VMBO kader | + duurzaamheid | Korte tips | Gemiddeld |
| VMBO gemengd | Alles, incl. verzekeringen | Korte tips | Gemiddeld |
| Mavo | Alles | Alleen een richtprijs | Stevig |
| Havo | Alles | Geen — wel een marktrapport | Scherp |
| VWO | Alles | Geen — uitgebreid marktrapport | Zeer scherp |
Een praktijkklas start met meer geld, krijgt een ruimere markt en wordt nauwelijks afgestraft op een verkeerde prijs. Op vwo is de prijsgevoeligheid ruim twee keer zo scherp en schommelt de economie stevig.
Per team een stip voor wie nu online is, hoeveel tijd ze erin gestoken hebben en of ze hun keuzes al ingeleverd hebben.
Een duurzaamheidsbonus, een meevaller of juist een boete. Met een reden erbij, die de leerlingen te zien krijgen.
Bonuspunten voor een goede pitch of een mooi logo. Die tellen mee in de bedrijfswaarde, dus ze doen er echt toe.
Rijkste ondernemer, blijste klanten, duurzaamste bedrijf, beste werkgever. Mooi begin van elke les.
Elke ronde per team: vraag, verkocht, omzet, kosten, winst. En vanuit de cursus: elke ingeleverde opdracht, per klas en per module.
Elke klas een eigen code en een eigen markt. Ze concurreren alleen met klasgenoten en lopen niet in elkaars tempo.
Je koopt per schooljaar. Betalen kan met iDEAL of creditcard, of gewoon op factuur — voor scholen meestal het makkelijkst.
Handig voor een kleine groep of een keuzevak. Vanaf vijf leerlingen.
BestellenEén klas, onbeperkt rondes, een heel jaar lang opnieuw te gebruiken.
BestellenHet complete programma. Drie klassen samen € 520.
BestellenAlle bedragen zijn exclusief btw.
Nee. Geen e-mailadres, geen wachtwoord, geen persoonsgegevens. Voor het spel vullen ze de spelcode in die jij op het bord schrijft en kiezen ze zelf een teamnaam. Voor de cursus vullen ze hun naam, hun klas en jouw klascode in — daarmee vinden ze hun werk thuis ook terug. Wil je wél precies bepalen wie meedoet, dan zet je persoonlijke codes aan en deel je die uit als knipkaartjes.
Ongeveer tien minuten voor je eerste klas: een spel of klas aanmaken, het niveau kiezen en de code delen. Daarna kost een ronde je één klik. Er zit een docentenhandleiding bij met kant-en-klare lesopbouwen voor één les, zes lessen of een projectweek.
Ja. Allebei draaien ze gewoon in de browser en zijn ze gemaakt voor kleine schermen. Leerlingen kunnen thuis verder door dezelfde teamnaam of dezelfde naam en klas in te vullen.
Tot 32 teams per spel. Werk je in tweetallen, dan past een hele klas ruim. Heb je meerdere klassen, dan maak je per klas een eigen spel of een eigen klascode aan.
Ja. Met één knop wis je de bedrijven en zet je de teller terug op ronde 1, terwijl je spelcode blijft bestaan. Je licentie loopt een schooljaar.
Nee. Veel docenten beginnen met het spel voor een projectweek, of juist met de cursus omdat ze materiaal zoeken voor het hele keuzevak. Ze werken los van elkaar. Neem je ze samen, dan sluit vanaf module 4 elke module af met een ronde in het spel.
Het is gebouwd vanuit D&P, en past ook bij Economie & Ondernemen, het keuzevak Ondernemen en projectweken rond een eigen bedrijf. De thema’s — marge, marktwerking, risico, personeel, MVO — komen in bijna elk programma terug.
Het proefspel is gratis en je zit nergens aan vast. Eén les is genoeg om te zien of je klas erin duikt.