Leerondernemen — ondernemen leer je door te doen
Voor het keuzevak Ondernemen

Ondernemen leer je door te doen.

Een complete online cursus en een ondernemingssimulatie. Je leerlingen leren wat marge is — en merken een ronde later wat er gebeurt als ze hun prijs verlagen. Samen dekken ze het hele keuzevak, van het eerste bedrijfsidee tot een ondernemingsplan.

  • Klaar in tien minuten, geen accounts nodig voor leerlingen
  • Van praktijkonderwijs tot vwo, met een eigen instelling per niveau
  • Jij bepaalt het tempo: één les, zes lessen of een projectweek
Twee producten, één programma

Uitleggen én laten ervaren.

Leerondernemen bestaat uit twee delen. Je kunt ze los gebruiken, maar ze zijn op elkaar gebouwd: wat je in de cursus behandelt, komt in het spel meteen terug als beslissing.

De theorie
Online cursus Ondernemen

Het complete keuzevak: twaalf modules, 63 lessen en 52 opdrachten, elke tekst op drie niveaus. Leerlingen vullen alles online in en leveren met één klik bij je in. Geen werkbladen meer die kwijtraken.

Bekijk de cursus
De praktijk
Startup Battle

De simulatie. Leerlingen richten een bedrijf op en runnen dat ronde na ronde: prijs, inkoop, reclame, personeel. Daarachter draait een economie die ze niet zien, maar wel voelen.

Bekijk het spel

Samen zijn ze voordeliger dan los — en vanaf module 4 sluit elke module van de cursus af met een ronde in het spel. Bekijk de combinatie.

Probeer maar

Wat doet je prijs?

Je verkoopt broodjes aan jongeren. Inkoop kost je € 4,80 per stuk en in de sector is € 6,00 gebruikelijk. Schuif eens.

€ 2€ 15
Klanten260
Omzet€ 1.560
Winst€ 312
Marktaandeel260 van 600
Winst ten opzichte van het hoogst haalbare
Waarom dit bestaat

Uitleggen wat brutowinst is, duurt vijf minuten. Het láten snappen is een ander verhaal.

Een leerling kan keurig opschrijven wat marge betekent en toch geen idee hebben waarom je soms je prijs verlaagt om méér te verdienen. Startup Battle draait de volgorde om: eerst beslissen, dan zien wat er gebeurt, en pas daarna gaan de begrippen leven. De cursus zorgt dat die begrippen er ook echt staan — met uitleg, opdrachten en een begrippenlijst op het niveau van je klas.

Zo verloopt een ronde

Vier stappen, en dan weer opnieuw.

Eén ronde is één periode in het bedrijf. Wat dat in tijd betekent, bepaal jij. Er is geen vaste eindronde — je stopt wanneer het je uitkomt.

Leerlingen

Keuzes maken

Ze bekijken hun resultaten, reageren op een gebeurtenis en vullen hun prijs, inkoop en de rest in.

Jij

Ronde spelen

In je dashboard zie je wie al ingeleverd heeft. Iedereen klaar? Eén klik en de ronde gaat door.

Het spel

De markt rekent

Vraag, concurrentie, seizoen, inflatie en grondstofprijzen bepalen samen wie welke klant krijgt.

Leerlingen

Resultaat zien

Nieuwe cijfers, een plek op de ranglijst, en soms een brand, een viral filmpje of een grote order.

Differentiatie

Hetzelfde spel, afgestemd op wie er speelt.

Bij het aanmaken van een klas kies je het niveau. Dat bepaalt hoeveel knoppen je leerlingen krijgen, hoeveel hulp erbij staat en hoe hard de markt terugslaat. De cursus doet hetzelfde met zijn teksten: basis, kader of gemengde leerweg.

NiveauKeuzesHulp bij de knoppenHoe streng is de markt
PraktijkonderwijsPrijs en inkoopVolledige tipsMild
VMBO basis+ marketing, personeelVolledige tipsMild
VMBO kader+ duurzaamheidKorte tipsGemiddeld
VMBO gemengdAlles, incl. verzekeringenKorte tipsGemiddeld
MavoAllesAlleen een richtprijsStevig
HavoAllesGeen — wel een marktrapportScherp
VWOAllesGeen — uitgebreid marktrapportZeer scherp

Een praktijkklas start met meer geld, krijgt een ruimere markt en wordt nauwelijks afgestraft op een verkeerde prijs. Op vwo is de prijsgevoeligheid ruim twee keer zo scherp en schommelt de economie stevig.

Jouw kant van het scherm

Je houdt de regie, ook midden in de les.

Zie wie er bezig is

Per team een stip voor wie nu online is, hoeveel tijd ze erin gestoken hebben en of ze hun keuzes al ingeleverd hebben.

Deel bonussen uit

Een duurzaamheidsbonus, een meevaller of juist een boete. Met een reden erbij, die de leerlingen te zien krijgen.

Beloon werk uit de les

Bonuspunten voor een goede pitch of een mooi logo. Die tellen mee in de bedrijfswaarde, dus ze doen er echt toe.

Ranglijsten op het bord

Rijkste ondernemer, blijste klanten, duurzaamste bedrijf, beste werkgever. Mooi begin van elke les.

Alles blijft bewaard

Elke ronde per team: vraag, verkocht, omzet, kosten, winst. En vanuit de cursus: elke ingeleverde opdracht, per klas en per module.

Meerdere klassen naast elkaar

Elke klas een eigen code en een eigen markt. Ze concurreren alleen met klasgenoten en lopen niet in elkaars tempo.

Wat het kost

Geen abonnement dat doorloopt.

Je koopt per schooljaar. Betalen kan met iDEAL of creditcard, of gewoon op factuur — voor scholen meestal het makkelijkst.

Startup Battle

Proefspel

Gratis

Eén klas, tien teams, één maand. Om te kijken of het bij je past.

Aanvragen

Per leerling

€ 7,50 per leerling

Handig voor een kleine groep of een keuzevak. Vanaf vijf leerlingen.

Bestellen

Eén klas

€ 130 per schooljaar

Eén klas, onbeperkt rondes, een heel jaar lang opnieuw te gebruiken.

Bestellen

Drie klassen

€ 350 per schooljaar

Voor de hele sectie. Elke extra klas erbij kost € 110.

Bestellen

Online cursus Ondernemen

Proefperiode

Gratis

Eén klas, één maand. Om te kijken of het bij je programma past.

Aanvragen

Eén klas

€ 95 per schooljaar

Alle twaalf modules, onbeperkt gebruik, een heel jaar lang.

Bestellen

Drie klassen

€ 250 per schooljaar

Voor de hele sectie. Elke extra klas erbij kost € 80.

Bestellen
Voordeligst

Cursus + Startup Battle

€ 195 per klas, per schooljaar

Het complete programma. Drie klassen samen € 520.

Bestellen

Alle bedragen zijn exclusief btw.

Veelgestelde vragen

Wat docenten meestal willen weten

Moeten mijn leerlingen een account aanmaken?

Nee. Geen e-mailadres, geen wachtwoord, geen persoonsgegevens. Voor het spel vullen ze de spelcode in die jij op het bord schrijft en kiezen ze zelf een teamnaam. Voor de cursus vullen ze hun naam, hun klas en jouw klascode in — daarmee vinden ze hun werk thuis ook terug. Wil je wél precies bepalen wie meedoet, dan zet je persoonlijke codes aan en deel je die uit als knipkaartjes.

Hoeveel voorbereidingstijd kost het mij?

Ongeveer tien minuten voor je eerste klas: een spel of klas aanmaken, het niveau kiezen en de code delen. Daarna kost een ronde je één klik. Er zit een docentenhandleiding bij met kant-en-klare lesopbouwen voor één les, zes lessen of een projectweek.

Werkt het op telefoons en Chromebooks?

Ja. Allebei draaien ze gewoon in de browser en zijn ze gemaakt voor kleine schermen. Leerlingen kunnen thuis verder door dezelfde teamnaam of dezelfde naam en klas in te vullen.

Hoeveel leerlingen kunnen er meedoen?

Tot 32 teams per spel. Werk je in tweetallen, dan past een hele klas ruim. Heb je meerdere klassen, dan maak je per klas een eigen spel of een eigen klascode aan.

Kan ik hetzelfde spel volgend jaar opnieuw gebruiken?

Ja. Met één knop wis je de bedrijven en zet je de teller terug op ronde 1, terwijl je spelcode blijft bestaan. Je licentie loopt een schooljaar.

Moet ik allebei afnemen?

Nee. Veel docenten beginnen met het spel voor een projectweek, of juist met de cursus omdat ze materiaal zoeken voor het hele keuzevak. Ze werken los van elkaar. Neem je ze samen, dan sluit vanaf module 4 elke module af met een ronde in het spel.

Sluit het aan bij mijn programma?

Het is gebouwd vanuit D&P, en past ook bij Economie & Ondernemen, het keuzevak Ondernemen en projectweken rond een eigen bedrijf. De thema’s — marge, marktwerking, risico, personeel, MVO — komen in bijna elk programma terug.

Probeer het eerst met één klas.

Het proefspel is gratis en je zit nergens aan vast. Eén les is genoeg om te zien of je klas erin duikt.