LEER
ONDERNEMEN
Inloggen
Startup Battle · hoe het werkt

Elke ronde een werkdag in je eigen zaak. Elke week iets nieuws.

Leerlingen runnen een bedrijf in een straat vol klasgenoten. Ze plannen hun dag, zien klanten binnenlopen, sturen twee keer bij en lezen in hun eigen krant wat er gebeurde. Week na week groeit hun bedrijf, en het spel groeit mee.

Stap 1

Een eigen bedrijf, alleen of samen.

Leerlingen loggen in met de klascode en hun schoolmail. Daarna richten ze een eigen bedrijf op, of doen ze mee met het bedrijf van een klasgenoot via een teamcode. Jij bepaalt per klas: alleen solo, vrij of alleen teams.

Sector

Food, mode, tech, sport, media of duurzaam, elk met een eigen prijsniveau en seizoenspatroon.

Doelgroep

Jongeren, studenten, gezinnen, zakelijke klanten of 55-plussers. Elk reageert anders op prijs.

Rechtsvorm

Eenmanszaak, vof of bv, met een echt verschil in oprichtingskosten, vaste lasten en risico.

Naam en kleur

Een eigen naam en huisstijlkleur, die je terugziet op de gevel in de straat.

Stap 2

Een werkdag met twee keer bijsturen.

Na het plannen speelt de dag zich af als animatie in de straat: klanten lopen binnen, er ontstaan rijen, schappen raken leeg. Twee keer per dag mogen leerlingen ingrijpen.

Weinig lestijd? Zet bijsturen terug naar één moment om 13:00, of speel de dag in één keer.

Stap 3

Speelweken: elke week een thema.

Vijf werkdagen vormen een week. Elke week komt er iets bij, en elk team krijgt een weekmissie. Wie die haalt, ziet de bedrijfswaarde op vrijdag stijgen.

WeekThemaWat er bijkomtWeekmissie
1Prijs en inkoopDe basisNooit een leeg schap
2Personeel en bijsturenPersoneel trainenIedereen geholpen
3Risico’s en slim werkenMarktonderzoekEen week zonder verlies
4Uitbreiden en wijkenUitbouwen, filialenGroter worden
5Lenen en investerenLenen bij de bankWaarde 20% omhoog

Op het dashboard zien leerlingen in “Jouw route” welke week en dag het is, wat er nieuw is, hoe hun missie ervoor staat en wat ze nog kunnen bereiken. Het seizoen verandert om de twee weken; gebeurtenissen komen naarmate de weken vorderen vaker voor.

Stap 4

Onder de motorkap zit een echte markt.

Leerlingen zien alleen de uitkomst. Erachter rekent een simulatie elke dag, voor elk bedrijf apart, met al deze dingen tegelijk.

Prijs en doelgroep

Een hogere prijs kost klanten. Hoeveel precies hangt af van je doelgroep.

Concurrentie

Iedereen in dezelfde sector deelt één markt. Je buren staan naast je in de straat.

Capaciteit en voorraad

Te weinig personeel geeft rijen, te weinig inkoop lege schappen. Allebei kost het klanten.

Reputatie en tevredenheid

Bouwt zich op over meerdere dagen, en is na één misser snel weer kwijt.

Seizoen, inflatie, grondstoffen

Bewegen realistisch mee, los van wat leerlingen doen.

Gebeurtenissen

Twaalf meevallers en tegenslagen, van een viral moment tot brand in de opslag. Verzekerde teams komen er beter vanaf.

Stap 5

Van zzp’er tot internationaal bedrijf.

De bedrijfswaarde bepaalt het niveau. Elk niveau geeft meer mogelijkheden om te groeien, en meer risico.

€ 0

Zzp’er

Prijs, inkoop, personeel, marketing en verzekeringen.

€ 4.000

Lokaal bedrijf

Uitbouwen, een eerste filiaal, lenen tot € 5.000.

€ 12.000

Regionaal bedrijf

Twee filialen, lenen tot € 10.000.

€ 30.000

Landelijk bedrijf

Drie filialen, lenen tot € 20.000.

€ 75.000

Internationaal

De top. Weinig teams halen dit echt.

Filialen in zes wijken

Van winkelcentrum tot oud havengebied, elk met eigen klanten, huur, prijsgevoeligheid en risico op inbraak.

Lenen bij de bank

Geld meteen, maar met rente en aflossing. Schuld telt negatief mee in je bedrijfswaarde.

Trainen en onderzoek

Personeel trainen voor meer capaciteit, marktonderzoek om de prijzen van concurrenten te zien.

Prestaties

Veertien badges, van Eerste winst tot Ketenbouwer en Schuldenvrij.

Differentiatie

Hetzelfde spel, afgestemd op wie er speelt.

Bij het aanmaken van een klas kies je het niveau. Dat bepaalt hoeveel knoppen je leerlingen krijgen, hoeveel hulp erbij staat en hoe hard de markt terugslaat.

NiveauKeuzesHulp bij de knoppenHoe streng is de markt
PraktijkonderwijsPrijs en inkoopVolledige tips
Vmbo basis+ marketing, personeelVolledige tips
Vmbo kader+ duurzaamheidKorte tips
Vmbo gemengdAlles, incl. verzekeringenKorte tips
MavoAllesAlleen een richtprijs
HavoAllesGeen, wel een marktrapport
VwoAllesGeen, wel een uitgebreid marktrapport

Per onderwijstype uitgewerkt op Voor wie.

Jouw regie

Jij leidt het spel, ook midden in de les.

Eén klik per dagdeel

Ochtend, verder tot 15:00, middag. Of laat rondes automatisch spelen in een projectweek.

De klassenkrant op het bord

Het opvallendste nieuws van de klas: de winnaar, de langste rij, inbraken en nieuwe filialen.

Ingrepen en bonussen

Een meevaller, een boete of bonuspunten voor een goede pitch. Met een reden die leerlingen zien.

Zie wie er bezig is

Per bedrijf de teamleden, of ze online zijn en of ze hun keuzes al ingeleverd hebben.

Wat ervan blijft hangen

Wat leerlingen vanzelf leren.

Prijs en marge

Het verschil tussen inkoop, verkoop en wat er onder aan de streep overblijft.

Vraag en aanbod

Een hogere prijs kost klanten, en hoeveel verschilt per doelgroep.

Capaciteit en voorraad

Rijen en lege schappen kosten omzet. Bijsturen helpt, maar kost ook geld.

Risico en verzekeren

Waarom je je verzekert voor iets wat waarschijnlijk niet gebeurt.

Vestigingsplaats

Klanten, huur en criminaliteit tegen elkaar afwegen.

Financieren

Lenen, rente en terugverdienen.

Duurzaamheid

Investeren kost nu geld, levert later klanten op.

Cijfers lezen

Een resultatenrekening per dag en een weekoverzicht op vrijdag.

Zie het liever in actie?

Speel de demo zonder inloggen, of probeer het een maand gratis met je klas. Je proefperiode staat direct klaar.