Leerlingen runnen een bedrijf in een straat vol klasgenoten. Ze plannen hun dag, zien klanten binnenlopen, sturen twee keer bij en lezen in hun eigen krant wat er gebeurde. Week na week groeit hun bedrijf, en het spel groeit mee.
Leerlingen loggen in met de klascode en hun schoolmail. Daarna richten ze een eigen bedrijf op, of doen ze mee met het bedrijf van een klasgenoot via een teamcode. Jij bepaalt per klas: alleen solo, vrij of alleen teams.
Food, mode, tech, sport, media of duurzaam, elk met een eigen prijsniveau en seizoenspatroon.
Jongeren, studenten, gezinnen, zakelijke klanten of 55-plussers. Elk reageert anders op prijs.
Eenmanszaak, vof of bv, met een echt verschil in oprichtingskosten, vaste lasten en risico.
Een eigen naam en huisstijlkleur, die je terugziet op de gevel in de straat.
Na het plannen speelt de dag zich af als animatie in de straat: klanten lopen binnen, er ontstaan rijen, schappen raken leeg. Twee keer per dag mogen leerlingen ingrijpen.
Weinig lestijd? Zet bijsturen terug naar één moment om 13:00, of speel de dag in één keer.
Vijf werkdagen vormen een week. Elke week komt er iets bij, en elk team krijgt een weekmissie. Wie die haalt, ziet de bedrijfswaarde op vrijdag stijgen.
| Week | Thema | Wat er bijkomt | Weekmissie |
|---|---|---|---|
| 1 | Prijs en inkoop | De basis | Nooit een leeg schap |
| 2 | Personeel en bijsturen | Personeel trainen | Iedereen geholpen |
| 3 | Risico’s en slim werken | Marktonderzoek | Een week zonder verlies |
| 4 | Uitbreiden en wijken | Uitbouwen, filialen | Groter worden |
| 5 | Lenen en investeren | Lenen bij de bank | Waarde 20% omhoog |
Op het dashboard zien leerlingen in “Jouw route” welke week en dag het is, wat er nieuw is, hoe hun missie ervoor staat en wat ze nog kunnen bereiken. Het seizoen verandert om de twee weken; gebeurtenissen komen naarmate de weken vorderen vaker voor.
Leerlingen zien alleen de uitkomst. Erachter rekent een simulatie elke dag, voor elk bedrijf apart, met al deze dingen tegelijk.
Een hogere prijs kost klanten. Hoeveel precies hangt af van je doelgroep.
Iedereen in dezelfde sector deelt één markt. Je buren staan naast je in de straat.
Te weinig personeel geeft rijen, te weinig inkoop lege schappen. Allebei kost het klanten.
Bouwt zich op over meerdere dagen, en is na één misser snel weer kwijt.
Bewegen realistisch mee, los van wat leerlingen doen.
Twaalf meevallers en tegenslagen, van een viral moment tot brand in de opslag. Verzekerde teams komen er beter vanaf.
De bedrijfswaarde bepaalt het niveau. Elk niveau geeft meer mogelijkheden om te groeien, en meer risico.
Prijs, inkoop, personeel, marketing en verzekeringen.
Uitbouwen, een eerste filiaal, lenen tot € 5.000.
Twee filialen, lenen tot € 10.000.
Drie filialen, lenen tot € 20.000.
De top. Weinig teams halen dit echt.
Van winkelcentrum tot oud havengebied, elk met eigen klanten, huur, prijsgevoeligheid en risico op inbraak.
Geld meteen, maar met rente en aflossing. Schuld telt negatief mee in je bedrijfswaarde.
Personeel trainen voor meer capaciteit, marktonderzoek om de prijzen van concurrenten te zien.
Veertien badges, van Eerste winst tot Ketenbouwer en Schuldenvrij.
Bij het aanmaken van een klas kies je het niveau. Dat bepaalt hoeveel knoppen je leerlingen krijgen, hoeveel hulp erbij staat en hoe hard de markt terugslaat.
| Niveau | Keuzes | Hulp bij de knoppen | Hoe streng is de markt |
|---|---|---|---|
| Praktijkonderwijs | Prijs en inkoop | Volledige tips | |
| Vmbo basis | + marketing, personeel | Volledige tips | |
| Vmbo kader | + duurzaamheid | Korte tips | |
| Vmbo gemengd | Alles, incl. verzekeringen | Korte tips | |
| Mavo | Alles | Alleen een richtprijs | |
| Havo | Alles | Geen, wel een marktrapport | |
| Vwo | Alles | Geen, wel een uitgebreid marktrapport |
Per onderwijstype uitgewerkt op Voor wie.
Ochtend, verder tot 15:00, middag. Of laat rondes automatisch spelen in een projectweek.
Het opvallendste nieuws van de klas: de winnaar, de langste rij, inbraken en nieuwe filialen.
Een meevaller, een boete of bonuspunten voor een goede pitch. Met een reden die leerlingen zien.
Per bedrijf de teamleden, of ze online zijn en of ze hun keuzes al ingeleverd hebben.
Het verschil tussen inkoop, verkoop en wat er onder aan de streep overblijft.
Een hogere prijs kost klanten, en hoeveel verschilt per doelgroep.
Rijen en lege schappen kosten omzet. Bijsturen helpt, maar kost ook geld.
Waarom je je verzekert voor iets wat waarschijnlijk niet gebeurt.
Klanten, huur en criminaliteit tegen elkaar afwegen.
Lenen, rente en terugverdienen.
Investeren kost nu geld, levert later klanten op.
Een resultatenrekening per dag en een weekoverzicht op vrijdag.
Speel de demo zonder inloggen, of probeer het een maand gratis met je klas. Je proefperiode staat direct klaar.