Leerondernemen is een initiatief van EarthQuake Marketing & Communicatie, gebouwd door een docent die het probleem uit de eerste hand kende.
Over mij
Jeroen Helbers
Docent, ondernemer, en de bedenker van Startup Battle. Ik bouwde dit spel niet vanuit een ideetje, maar vanuit een klaslokaal waar de begrippen maar niet wilden landen.
Waar het begon
Ik kon precies uitleggen wat brutowinst is. Mijn klas snapte er nog steeds weinig van.
Als docent geef ik les in ondernemen aan het voortgezet onderwijs. Jaar na jaar zag ik hetzelfde patroon: leerlingen konden een definitie feilloos opschrijven op een proefwerk, en een week later geen idee hebben waarom een winkel soms zijn prijzen verlaagt om juist meer te verdienen.
Het probleem zat niet bij de leerlingen. Het zat in de volgorde. Wij leggen eerst het begrip uit en laten het dan pas — misschien — ervaren. Ondernemen werkt andersom: je beslist, je ziet wat er gebeurt, en dán snap je waarom.
Dus begon ik zelf iets te bouwen. Geen werkblad, geen simulatie-op-papier, maar een echte markt: leerlingen richten een bedrijf op, nemen elke ronde beslissingen, en een verborgen economie rekent uit wat daarvan de gevolgen zijn. Concurrentie van klasgenoten inbegrepen.
Wat in mijn eigen lokaal begon als een uitprobeersel, is uitgegroeid tot Startup Battle: een spel dat inmiddels op meerdere niveaus wordt gespeeld, van praktijkonderwijs tot vwo.
Wie er achter Leerondernemen zit
Eén overtuiging, twee bedrijven.
Leerondernemen is een initiatief van EarthQuake Marketing & Communicatie — mijn eigen bureau. De combinatie van lesgeven en marketing bleek precies wat dit spel nodig had.
Leerondernemen
Startup Battle: de ondernemingssimulatie die je nu op deze site bekijkt. Gebouwd voor het voortgezet onderwijs, getest in een echt klaslokaal, en inmiddels beschikbaar voor elke school die hetzelfde probleem herkent.
EarthQuake Marketing & Communicatie
Mijn bureau voor websites, marketing op maat, bedrijfsadvies en design thinking-workshops. Diezelfde blik — hoe maak je iets dat mensen ook echt gebruiken — zit in de manier waarop Startup Battle is vormgegeven.
Uitgangspunten
Drie dingen die dit spel sturen
-
01
Ervaren gaat voor uitleggen
Elk scherm is zo gebouwd dat de leerling eerst een keuze maakt en dan pas het gevolg ziet — nooit andersom.
-
02
Techniek moet onzichtbaar blijven
De motor achter het spel is behoorlijk uitgebreid. Leerlingen merken daar niets van — zij zien alleen een prijs, een klant en een resultaat.
-
03
Elk niveau verdient een eerlijke kans
Een spel dat alleen werkt voor de sterkste leerlingen, werkt niet. Vandaar de aparte instelling per niveau, van praktijkonderwijs tot vwo.
Vragen, ideeën of gewoon even kennismaken?
Ik lees zelf mee met wat er binnenkomt. Stuur gerust een bericht.